เด็กหญิงกัญธิชา อิ่มละออ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 เลขที่ 16 โรงเรียนถาวรานุกูล

วันอังคารที่ 31 มกราคม พ.ศ. 2555

บทที่ 5 ผลสำเร็จ

มุมมองที่ 1



มุมมองที่ 2



บทที่ 4 วิธีการใช้งาน

1.เปิดโปรแกรม Sweethome 3d 3.4 เพื่อเริ่มการใช้งาน



2. ไปที่ File > Preferences ปรากฏหน้าต่างดังภาพ ให้กาหนดหน่วยที่ต้องการใช้ในโปรแกรม ความหนา, ความสูงของผนัง และตัวเลือกอื่น ๆ ตามต้องการ แล้วคลิก OK


3. สร้างผนังห้องที่จะออกแบบโดยเลือกเมนู Plan > create walls


4.คลิกเมาส์ที่จุด 0,0 วาดกาแพงไปตามมุม ทิศทาง และขนาดที่ต้องการแล้วคลิกที่จุดสิ้นสุด เมื่อสร้าเสร็จให้ดับเบิ้ลคลิกเพื่อยกเลิกคาสั่งการสร้างผนัง ท่านจะได้ห้องตามขนาดและรูปแบบที่ต้องการ จากนั้นจะปรากฏภาพจำลองห้องเสมือนในพื้นที่ด้านล่าง



5.เลิอกสีและรูปแบบผนัง เลือก Plan > Modify walls  ปรากฎหน้าต่างดังภาพ เลือก Color (ลงสี) หรือ Texture (ผื้นผิว) ของผนังภายนอกที่กรอบ Left side ตามตัวอย่างเลือก Texture แล้วเลือกชนิดพื้นผิว


6.ปรากฏกรอบ Wall left side texture แล้วเลือกชนิด จะปรากฏตัวอย่างชนิดที่เลือก ดังภาพ คลิก OK กรอบนี้จะหายไปและจะปรากฏกรอบตามภาพด้านบนอีกครั้ง ให้คลิก OK อีกครั้ง


7.ผนังห้องภายนอกจะเปลี่ยนไปตามชนิดที่เลือก



8.สร้างประตู หน้าต่าง, เฟอร์นิเจอร์และอุปกรณ์อื่น ๆ โดยเลือกของที่แค็ตตาล็อก 


9.เลือกของแล้วลากมาวางตรงตำแหน่งที่ต้องการ




10.ดำเนินการเสร็จเรียบร้อยได้แบบบ้านที่สมบูรณ์







 








วันจันทร์ที่ 9 มกราคม พ.ศ. 2555

บทที่ 3 การติดตั้งโปรแกรม

1.ดับเบิลคลิก ที่ไฟล์ติดตั้ง SweetHome3D 3.4 



2.เกิดกล่องโต้ตอบให้ คลิก ที่คำว่า Run เพื่อดำเนินการต่อไป



3.เกิดหน้าต่าง Set up ให้คลิกที่ปุ่ม  next เพื่อเข้าสู่การติดตั้ง


4.พบกล่องโต้ตอบให้กดยอมรับข้อตกลงโดยคลิกที่ I accept the 

agreement และคลิกที่ปุ่ม Next



5.ดำเนินการติดตั้งต่อโดยคลิกที่ปุ่ม Next ต่อไปเรื่อยๆ ดังภาพ




6.ดำเนินการติดตั้งต่อโดยคลิกที่ปุ่ม  Install


7.รอการติดตั้ง


8.เมื่อติดตั้งเสร็จแล้วจะเกิดกล่องโต้ตอบคลิกที่ปุ่ม Finish เป็นการ

สิ้นสุดการติดตั้ง



วันพุธที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2554

บทที่ 2 วรรณกรรมที่เกี่ยวข้อง

1. วิธีการใช้งานจากเว็บไซต์  http://www.eduinnovator.net/upload/home downloads/pdf/%E0%B8%84%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%83%E0%B8%8A%E0%B9%89%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B9%82%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B9%81%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A1%20Sweet%20Home%203D.pdf




การออกแบบด้วยSweet Home 3D 
1. เข้าโปรแกรม Sweet Home 3D จะปรากฏหน้าต่างโปรแกรมดังภาพ


2. ไปที่ File > Preferences





3. ปรากฏหน้าต่างดังภาพ ให้กาหนดหน่วยที่ต้องการใช้ในโปรแกรม ความหนา, ความสูงของผนัง และตัวเลือกอื่น ๆ ตามต้องการ แล้วคลิก OK





4. สร้างผนังห้องที่จะออกแบบโดยเลือกเมนู Plan > create walls หรือ
ปุ่ม Create walls บนแผงปุ่มเครื่องมือ




5. คลิกเมาส์ที่จุด 0,0 วาดกาแพงไปตามทิศทางและขนาดที่ต้องการแล้วคลิกที่จุดสิ้นสุด




6. จากนั้นลากเมาส์ไปตามมุม, ทิศทางและขนาดที่ต้องการแล้วคลิกที่จุดสิ้นสุด







7. ทาตามขั้นตอนที่ 6. กับผนังอีกสองด้าน เมื่อถึงจุดสุดท้ายให้ดับเบิ้ลคลิกเพื่อยกเลิกคาสั่งการสร้างผนัง ท่านจะได้ห้องตามขนาดและรูปแบบที่ต้องการ จากนั้นจะปรากฏภาพจาลองห้องเสมือนในพื้นที่ด้านล่าง


8. เลิอกสีและรูปแบบผนัง เลือก Plan > Modify walls







9. เลือก Color (ลงสี) หรือ Texture (ผื้นผิว) ของผนังภายนอกที่กรอบ Left side ตามตัวอย่างเลือก Texture แล้วเลือกชนิดพื้นผิวโดยคลิกที่


10. ปรากฏกรอบ Wall left side texture แล้วเลือกชนิดวัตถุที่ต้องการที่ จะปรากฏตัวอย่างวัตถุที่เลือก ดังภาพ คลิก OK กรอบนี้จะหายไปและจะปรากฏกรอบตามภาพด้านบนอีกครั้ง ให้คลิก OK อีกครั้ง








11. ผนังห้องภายนอกจะเปลี่ยนไปตามวัตถุที่เลือก




12. ส่วนผนังภายในทาลักษณะเดียวกันโดย เลือก Plan > Modify walls ที่กรอบ Right side เลือก Color







13. ผนังภายในจะเป็นสีตามที่เลือก





การเพิ่มประตู หน้าต่างและเฟอร์นิเจอร์
14. สร้างประตู โดยเลือกแค็ตตาล็อกประตูที่






15. เลือกแบบประตูที่ต้องการ จะปรากฏตัวอย่างภาพประตูที่เลือก


16. ลาก และวางบนแปลนของบ้าน ตรงตาแหน่งที่ต้องการ



17. การเพิ่มหน้าต่าง, เฟอร์นิเจอร์และอุปกรณ์อื่น ๆ ทาแบบเดียวกับการเพิ่มประตู คือ เลือก ลาก และวางตรงตาแหน่งที่ต้องการ

การบันทึกแบบแปลน เลือก File > Save > เลือกโฟลเดอร์(ที่ต้องการเก็บไฟล์)ในช่อง Save In > Save


การปรับมุมมอง 3 มิติ
เลือกเมนู 3D view > Virtual visit จะปรากฏผู้มาเยือนเสมือน (virtual visitor) ในแบบแปลนของบ้าน


ผู้มาเยือนนี้(สัญลักษณ์ในวงสีแดงจากภาพด้านบน)จะมีตัวบ่งชี้ 3 ตัวล้อมรอบ ดังแสดงในภาพด้านล่าง
ตัวบ่งชี้ของผู้มาเยือนเสมือน 
1 ตัวบ่งชี้มุมศีรษะ แสดงมุมซึ่งคุณสามารถปรับค่าเพื่อก้มหรือเงยศีรษะ
2 ตัวบ่งชี้ความกว้างมุมมอง (field of view) แสดงความกว้างของมุมมองของผู้มาเยือน
3 ตัวบ่งชี้มุมร่างกาย (body angle indicator) แสดงมุมซึ่งสามารถปรับเพื่อย้ายร่างกายของผู้มาเยือนไปทางซ้ายหรือทางขวา

การสร้างภาพถ่ายมุมมอง 3 มิติ
เลือกเมนู 3D view > Create photo > Create > Save เพื่อสร้างภาพมุมมอง 3 มิติ ซื่งจะบันทึกเป็นไฟล์ภาพแบบ PNG ซึ่งสามารถเลือกระดับคุณภาพของภาพที่ Quality หากเลือกระดับคุณภาพแบบรวดเร็ว (fast) ภาพที่สร้างขึ้นจะเหมือนกับที่เห็นในช่องมุมมอง 3 มิติ แต่หากเลือกระดับคุณภาพแบบดีที่สุด (best) ภาพที่ได้จะมีความสมจริงเหมือนภาพถ่ายมากขึ้น


2.  วิธีการใช้งานจากเว็บไซต์   http://www.youtube.com/watch?v=o1wFjbksox0

วันอังคารที่ 6 ธันวาคม พ.ศ. 2554

บทที่ 1

 ข้าพเจ้าชื่อ ด.ญ.กัญธิชา อิ่มละออ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 เลขที่ 16 โรงเรียนถาวรานุกูล อำเภอเมือง จังหวัดสมุทรสงคราม สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 10
          กำลังศึกษาทฤษฎีความรู้(Theory of knowlage : TOK)มีประเด็นความรู้ที่สนใจคือ โปรแกรม  Sweethome 3d 3.4
 มีความสามารถในการ ออกแบบบ้านแบบจำลอง
 ได้อย่างไร จึงตั้งประเด็นศึกษาว่า''จะใช้ 
Sweethome 3d 3.4  ออกแบบบ้านแบบจำลอง ได้อย่างไร''
          การศึกษาหาความรู้โดยละเอียดได้กระทำดังนี้ 
            1.จากอินเตอร์เน็ตเว็บไซต์  
 
 http://www.eduinnovator.net/upload/home downloads/pdf/%E0%B8%84%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%83%E0%B8%8A%E0%B9%89%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B9%82%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B9%81%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A1%20Sweet%20Home%203D.pdf
            2. จากเว็บไซต์ http://www.youtube.com/watch?v=o1wFjbksox0
                ผลที่คาดว่าจะได้รับจากการศึกษาครั้งนี้คือ
    สามารถนำไปใช้ในการสร้าง จริงอย่างที่ได้ตั้งประเด็นศึกษาไว้

                                         ด.ญ.กัญธิชา อิ่มละออ
                                         นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2

วันพุธที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2554